Immersive Reality Factory

Immersive Reality Factory

Immersive Reality Factory widmet sich der Aufgabe, die Grenzen des Möglichen mit immersiven Medien und Technologien zu erweitern. Unser Ziel ist es, innovative Ansätze und Lösungen zu entwickeln, die die Art und Weise, wie Menschen digitale Inhalte erleben und nutzen, nachhaltig zu verändern.

Mann mit VR-Brille, die Hände tastend nach vorn gestreckt
Person im Laborkittel mit VR-Brille und Controllern in einem Labor

Wir sind ein Zentrum für Innovation, das sich auf eine breite Palette immersiver Technologien konzentriert, darunter Extended Reality (XR), Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Gaming, sowie deren Anwendungen auch im Gesundheitswesen.

Unsere Arbeit geht über die Entwicklung immersiver Erlebnisse hinaus und umfasst auch die Gestaltung der Nutzererfahrung, Interaktions- und Usability-Konzepte sowie die Usability-Engineering.

Leistungen

Wir bauen immersive Anwendungen — und weisen nach, dass sie wirken. Sie können beides einzeln beauftragen.

01

XR-Anwendungen entwickeln

Von der Machbarkeitsstudie über den lauffähigen Prototyp bis zur ausgelieferten Anwendung. Unity und Unreal, für Meta Quest, HTC Vive, Varjo, Pico und HoloLens, dazu Tablet- und Webanwendungen. Sie bekommen den Quelltext.

02

Nutzerstudien und Wirksamkeitsnachweise

Kontrollierte Studien mit Ihrer Zielgruppe: Gebrauchstauglichkeit, Akzeptanz, Wirksamkeit. Am Ende steht ein Bericht, mit dem Sie gegenüber Auftraggebern, Kostenträgern oder Gutachtern argumentieren können — nicht ein Bauchgefühl.

03

Messen statt vermuten

EEG, Blickerfassung, Herzrate und Hautleitwert ergänzen die Selbstauskunft um fortlaufende Messwerte: Beanspruchung, Aufmerksamkeit, Simulatorübelkeit. Damit sehen Sie, was Nutzerinnen und Nutzer nicht berichten können oder wollen.

04

Wahrgenommene Qualität

Wie übersetzen sich Bitrate, Verzögerung, Paketverlust und Auflösung in wahrgenommene Qualität? Wir planen und führen Qualitätsbewertungen nach den international abgestimmten Verfahren durch, an deren Entwicklung unsere Gründer mitgewirkt haben. Für Streaming, Videokonferenz, Telepräsenz und Cloud-XR.

05

Digitale Gesundheit und Training

Anwendungen für Pflege, Therapie, Diagnostik und Ausbildung — besonders für ältere Menschen und Menschen mit Beeinträchtigungen. Barrierefreiheit und Gebrauchstauglichkeit werden von Anfang an mitgeplant, nicht nachträglich aufgesetzt.

06

Generative KI in Medien und Training

Sprachassistenten, verkörperte Agenten, synthetische Medien. Wir prüfen, ob Menschen ihnen angemessen vertrauen — weder blind noch pauschal ablehnend — und was daraus für Ihr Produkt folgt.

Wie eine Zusammenarbeit beginnt

Am Anfang steht ein Gespräch von etwa einer Stunde, kostenfrei. Danach schlagen wir einen ersten Schritt vor, der für sich steht und ein Ergebnis hat: eine Machbarkeitsstudie, ein Prototyp, ein Studiendesign. Was daraus entsteht, gehört Ihnen — Quelltext, Daten und Berichte. Veröffentlichen wir etwas daraus, fragen wir Sie vorher.

Gespräch vereinbaren





Kernaufgaben

01

Konzeption und Planung

Die Entwicklung einer AR/VR-App ist ein komplexer Prozess, der in verschiedenen Phasen abläuft. Am Anfang steht die Konzeption und Planung. Hier wird die Idee konkretisiert, die Zielgruppe analysiert und die technologischen Möglichkeiten evaluiert. Umfassende Recherche ist notwendig, um ähnliche Apps und geeignete Plattformen zu identifizieren. Schließlich werden die Kernfunktionen der App festgelegt und ein Storyboard oder Prototyp entwickelt, um die Erfahrung zu visualisieren.

02

Design und Entwicklung

In der Design- und Entwicklungsphase geht es um die Gestaltung der Benutzeroberfläche (UX/UI Design) und die Erstellung der erweiterten/virtuellen Welt. 3D-Modellierung und Umgebungsgestaltung bringen die virtuelle Realität zum Leben. Die App-Logik wird programmiert und VR-spezifische Funktionen und Interaktionen werden implementiert. Abgerundet wird das Erlebnis durch Sounddesign, das mit Soundeffekten und Musik die Immersion verstärkt.

03

Testing und Optimierung

Testing und Optimierung sind essentiell für den Erfolg der Softwareanwendung. In Usability-Tests wird die Anwendung mit Nutzern aus der Zielgruppe evaluiert, um die Benutzerfreundlichkeit zu gewährleisten. Performance-Optimierung sorgt für ein flüssiges Erlebnis und verhindert Ruckler oder Verzögerungen. Durch Bugfixing werden Fehler und Probleme behoben, die während der Entwicklung auftreten können.

Sprechen Sie uns an, wir unterstützen Sie.

Beispiel Projekte

Ältere Frau tippt auf ein Tablet, daneben das Logo von PflegeTab

PflegeTab

PflegeTab ist eine Tablet-Applikation zur Unterstützung von Pflegekräften in der Altenpflege. Die App bietet verschiedene Funktionen zur Aktivierung und Beschäftigung von Pflegebedürftigen, wie z.B. Spiele, Bildergalerien und Videotelefonie. Außerdem ermöglicht PflegeTab die Dokumentation des Patientenzustands durch die Eingabe von Werten vor und nach der Benutzung der App.

Pflegekraft und ältere Frau schauen gemeinsam auf ein Tablet, daneben das Logo von DemTab

DemTab

DemTab ist eine Tablet-Applikation zur Verbesserung der ambulanten Demenzversorgung. Die App bietet eine Plattform für den Informationsaustausch zwischen Patienten, Angehörigen und Hausarztpraxen. DemTab bietet verschiedene Aktivierungs- und Beschäftigungsmöglichkeiten für Demenzpatienten und stellt aktuelle Informationen zu Beratungs- und Unterstützungsangeboten bereit.

Illustration eines Gehirns über einer offenen Hand, daneben das Logo von VoiceAdapt

VoiceAdapt

VoiceAdapt ist ein Sprachtrainingsprogramm für ältere Menschen mit Aphasie. Die App nutzt eine innovative sprachsensitive Technologie, die Defizite in der gesprochenen Sprache erkennt und sich an diese anpasst. VoiceAdapt beinhaltet auch eine Oberfläche zur Verwaltung der Trainingseinheiten für Therapeuten.

Bildschirmansichten der App mobil im Havelland mit Karte und Fragebogen

mobil im Havelland

Mobil im Havelland ist eine App, die in Kooperation mit der Charité und den Havelland-Kliniken für die Studie MOBILE entwickelt wurde. Die App dient der Analyse von individuellen, sozialen und regionalen Ressourcen älterer Menschen in ländlichen Gebieten. Ziel der Studie ist es, die selbstständige Mobilität im Alter zu erhalten und Gebrechlichkeit vorzubeugen.

Person mit VR-Brille auf einem Rudergerät vor einer Seenlandschaft

VR Rowing

VR Rowing ist ein virtuelles Ruderprogramm, das als Bewegungstherapie eingesetzt werden kann. Die App simuliert eine Ruderfahrt in einer virtuellen Umgebung und ermöglicht es den Nutzern, ihre Fitness zu verbessern und gleichzeitig Spaß zu haben.

Logo von Digitalise SÜDWESTFALEN

Digitalise SÜDWESTFALEN

Um die Herausforderungen durch Digitalisierung und demografischen Wandel zu meistern, wird Wissenstransfer in die Region gefördert. Ziel ist es, die Region zukunftsfähig zu gestalten, indem der Fokus auf Digitalisierungskompetenz gelegt wird.

Logo von MIA-PROM über einem Foto von Händen mit einem Fragebogen

MIA-PROM

Ziel ist die Entwicklung eines interaktiven Systems zur digitalen Erhebung von Patientenberichteten Ergebnisparametern (PROMs). Durch multimodale Interaktionen soll die Zugänglichkeit verbessert und die Patientenmotivation gesteigert werden, um vollständige Antworten zu gewährleisten. Das System informiert zudem über die Bedeutung der PROM-Erhebung.

Logo von DIDYMOS-XR

DIDYMOS-XR

Ziel ist die Entwicklung realistischer und dynamischer XR-Anwendungen durch KI-gestützte Technologien. Es werden großformatige digitale Zwillinge erstellt, die mit der realen Welt synchronisiert sind. Dabei kommen Methoden wie Rekonstruktion, Kartierung, Datenfusion, Szenenverständnis und Rendering zum Einsatz, mit Anwendungsfällen in urbanen und industriellen Szenarien.

Logo von DigiOnTrack über einem Foto von Bahngleisen

DigiOnTrack

Entwicklung eines drahtlosen Überwachungssystems für Schienen und Fahrzeuge, das auf Nachrüstlösungen basiert. Langfristig sollen Wartungskosten durch zustandsbasierte Wartungsstrategien gesenkt werden. Das System erkennt Probleme frühzeitig und empfiehlt präventive Maßnahmen, um Ausfallzeiten und Reparaturkosten zu minimieren.

Schriftzug ARIADNE über einem Foto einer Hand mit Smartphone

ARiadne

Entwicklung einer AR-Navigationsanwendung für Fußgänger, die personalisierte Routen basierend auf individuellen Vorlieben bietet und zusätzliche Inhalte wie kulturelle Veranstaltungen integriert. Ziel ist ein benutzerfreundliches System, das die Orientierung in komplexen urbanen Umgebungen erleichtert und bestehende Navigationstechnologien übertrifft.

Team

Porträt von Jan-Niklas Voigt-Antons

Prof. Dr.-Ing.
Jan-Niklas Voigt-Antons

Gründer, Geschäftsführer
Mail
Porträt von Francesco Vona

Dr.
Francesco Vona

Gründer, Geschäftsführer
Mail
Porträt von Miladin Ceranic


Miladin Ceranic

Gründer, Geschäftsführer
Mail

Kontakt

Immersive Reality Factory die Verschmelzung der realen mit der virtuellen Welt, um Prozesse effizienter, sicherer und flexibler zu gestalten.

Adresse

Behaimstraße 12, 10585 Berlin